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荡寇风云

泡沫猎手:马斯克的三次完美逃顶_我的网站

名侦探柯南

一 |     资本永不眠,但成为超级天才的机会只有三次。         而马斯克这三次都成功抓住了机会。

二 |          2026年6月,SpaceX以1.77万亿美元估值完成IPO,刷新人类商业史纪录。    在国产游戏蒸蒸日上、各家都铆足劲想要拿出最好表现与最扎实内容的当下,《昭和米国物语》却显得有些不一样。它就仿佛那个魔丸降世,要用最离奇、最古怪的方式震撼所有人。媒体狂欢,投资者沸腾,“太空+AI”叙事如日中天。《昭和米国物语》试玩视频版:直达链接请点击此处感谢B站游先看的邀请,游民星空参加了《昭和米国物语》的线下试玩活动。

三 | 如果用一句话做总结,本作是一款较为标准的ARPG游戏,但在此基础上,又融入了大量几乎称得上离经叛道的关卡与流程设计。

四 | 它有些像须田刚一的风格,或者白金工作室的部分作品。

五 | 一分钟前游戏可能还是这个样子,但一分钟后会变成什么样子,就很难预料了。         同一时间,马斯克两家上市公司账面上合计超过1500亿美元现金,安静地看着这一切。         这是他的第三次在泡沫最高峰拿到融资,全身而退。         要知道,今天的OpenAI和Anthropic既没有完成IPO,也没有实现现金流闭环的生意模式,反而是马斯克,既融到了天量火药,又成功的搭建了垂直一体化的模型,已经开始正向产生现金流。

六 |          纵观过去30年,每一次,资本泡沫都吞噬了无数逐利者。         但马斯克在每一次浪潮退去时,不仅全身而退,还带走了建造下一座城堡所需的一切材料。这次试玩持续约两个小时,分为四个部分。第一部分是一段较为线性的流程,算是基础的战斗教学。         我们不禁想问:凭什么?          01          互联网泡沫:1995-2002          1995年,网景浏览器上市,一天之内股价翻了三倍。         硅谷的空气开始变得粘稠,那是钱的味道。

七 |          任何带“.com”后缀的公司都能融到资,商业计划书不如餐巾纸上的涂鸦值钱。第二部分则展示了游戏中的据点升级系统,以及一些比较悠闲的生活玩法。         纳斯达克指数像坐了火箭,从1995年的1000点一路狂飙到2000年3月的5048点。第三部分占比最大,是一段在新横滨山脚较为自由的探索流程。感觉就像玩RPG时刚刚进入一个新的城镇,到处都有可以对话的NPC、可以买东西的商店,还有支线任务和迷你游戏。第四部分则是一场Boss战。         24岁的高材生马斯克,敏锐的发现这个机会,从宾大物理学博士退学,进入了这场盛宴。

八 |          他的第一张牌叫Zip2——把报纸信息搬到网上的黄页服务。

九 |          1999年,康柏电脑以3.07亿美元现金收购了这家公司。

十 | 受限于本次素材的使用要求,我们没有可以展示的Boss战实机。

十一 | 马斯克作为创始人,个人入账2200万美元。

十二 |          他没有像同龄暴富者那样买游艇或沉迷派对,而是几乎全部投入了下一家公司:X.com。         从后来事态发展看,马斯克对X这个字符有着独特的感情,但在1999年,它是最激进的在线支付公司。不过这场战斗本身非常有趣,所有的过场动画都被刻意设计为静止的模型加夸张动作演出,大概就像……《忍者杀手》那种感觉?整场Boss战流程也被拆成了很多阶段,敌人每次使用新招式都会出现相当夸张的大字演出。

十三 | X.com后来与peter thiel 的Confinity合并,变成了PayPal。         马斯克坚持用这个名字,据说是因为听起来像来自未来的东西。

十四 | 中间还穿插了一些小游戏和转场部分,以及接近于《搞笑漫画日和》的整蛊桥段,玩起来很容易让人联想到白金工作室的作品。另外需要说明的是,本次试玩为了避免剧透,特地删减了部分剧情内容,也屏蔽了游戏中的部分菜单和文本。         2002年,eBay以15亿美元收购PayPal。作为最大股东,马斯克自己拿到了1.8亿美元。

十五 |          这里面的细节是:马斯克变现的时间点非常精准,当时互联网泡沫已经破裂。

十六 | 因此现阶段除了知道主角千草蝶子死而复生、正在寻找失踪的妹妹之外,能了解到的剧情信息比较有限。所以这次我们也不多谈故事,主要还是聊玩法和系统。《昭和米国物语》的战斗系统,有些像把《无双》的C技派生和《如龙》系列的近战战斗融合在一起,再加上类似格斗游戏的怒气强化机制。

十七 |          纳斯达克从5048点跌到1100点,市值蒸发5万亿美元。

十八 | 本作的武器动作相当丰富。Pets.com、Webvan、Boo.com——无数明星公司灰飞烟灭。这次试玩可以使用四种不同类型的近战武器,每把武器都有十几种不同的招式,通过轻重攻击组合、长按等输入方式来触发。就拿武士刀来说,通过不同的轻重攻击组合(例如轻轻或重重),蝶子会进入类似格斗游戏中“构”的状态。

十九 | 仅2000年一年,就有超过200家互联网公司倒闭。         但PayPal活下来了,还卖了个好价钱。在不同的“构”下继续按重攻击,又能够派生出不同的动作。所以即便只有轻重两种攻击按键,实际可以使出的招式也相当丰富。         为什么?          因为马斯克和peter thiel的这个在线支付业务已经跑通了:通过给注册用户账户直接发补贴金,paypal获客障碍不复存在,而几千万注册用户通过电商购物支付手续费给paypal,在泡沫破裂之前,Paypal已经是一个正现金流的公司:          到2002年被收购时,PayPal已经拥有超过1500万注册用户,交易额突破30亿美元。钻头的战斗则是另一种风格。         这不是运气。         马斯克在泡沫最疯狂时,建造了唯一一个生意模式跑通的互联网银行业务,而且他死磕技术细节,PayPal的反欺诈系统在当时领先整个行业,也启发了后来的“Palantir出行”。         泡沫给马斯克的钱,变成了无法被泡沫破裂摧毁的东西。它主打多段伤害和大范围的穿透攻击,动作相对迟钝,但伤害也更高。通过不同的轻重攻击组合,角色可以飞起来再一头戳向地面造成大范围伤害,也能够直接顶着钻头往前冲,在敌堆里像泥头车一样来回创人。战斗中的核心资源是“怒气”。         这1.8亿美元后来变成了什么?继续梭哈的马斯克,没有将这笔钱变成私人飞机和无人海岛,而是变成了下一场征程的弹药库。角色攻击敌人后能逐渐积攒怒气条,积累到100后即可获得怒气点数,可将其消耗在不同的动作上。         SpaceX的1亿美元启动资金,Tesla的700万美元首轮领投,以及SolarCity的种子轮。

| 2008年SpaceX三次发射失败时,是这笔原始积累撑过了至暗时刻。         第一次互联网泡沫,马斯克全身而退,还带走了三个巨头的种子。最基础的用法是强化连招的收尾,部分重攻击经过怒气强化后,不仅伤害更高,有时动作本身都会发生变化。         02          减碳泡沫:2008-2021          2010年6月,马斯克的Tesla登陆纳斯达克,IPO价格17美元,估值约17亿美元。         彼时这家公司只卖出了不到1500辆Roadster,账面亏损,产能地狱,距离盈利遥遥无期。         华尔街的分析师们在报告里委婉地写道:“这是一次基于信仰的估值。如果用格斗游戏来类比,它有点像《街霸》里的气槽,玩家可以主动消耗资源,将原本的招式强化成EX版本。”回头看,戈尔的《难以忽视的真相》塑造了一场历史上最大的全球减碳的社会运动,将电动车,电池,太阳能产业的目标推的更远。         每家光伏,风电,电池,电车公司都拿到了海量融资和巨大的估值,但并不是所有人都能够从隧道另一头的微光里走出来。

|          对于马斯克来说,真正的狂欢从2019年开始。怒气点数的用途还不止这些。它可以用来释放必杀技,也能用于强化受身和回避动作,或者在战斗中直接快速切换武器,并顺势使出对应武器的特殊攻击(拔刀斩)。因此,虽然战斗几乎只有怒气这一种基础资源,但它能影响的操作细节非常多,玩家必须时刻注意怒气的积攒情况。游戏里的耐力槽也和常见ARPG有些区别。         那年Tesla上海超级工厂以创纪录的速度建成投产——从破土到第一辆车下线只用了168天。中国市场的闸门打开了。

|          当年Tesla产量36.5万辆,较上年增长50%。         2020年尽管全球疫情肆虐,Tesla仍然交付了49.9万辆,离马斯克吹出去的“50万”只差一毫米。

| 股价从2019年初的约60美元(拆股调整后)一路涨到2021年11月的峰值407美元。

| 攻击和跑步虽然都会消耗耐力,但耐力耗尽后,角色仍可继续攻击和闪避,只是此时受到攻击,伤害会明显增加。换句话说,如果你是一个对动作没那么自信的玩家,可以在耐力见底后主动回避,稍微拉开距离等待回复。

| 但如果你是个高玩,也可以空精后继续贴着敌人打,利用精准闪避来规避受伤增加的副作用。         市值一度突破1.2万亿美元。不过目前的战斗表现还是需要更多打磨。         这是什么概念?丰田、大众、通用、福特、本田——全球前十大传统车企市值加起来,不如一家Tesla。而当时Tesla的年销量不到他们的十分之一。         绿色能源叙事席卷全球。部分动作衔接起来不够流畅,偶尔甚至会出现动作卡顿的情况,一些攻击的判定也不是特别明确。

| 试玩版本给人的感觉,确实没有同类成熟ARPG那样稳定和顺畅。         ESG基金规模在2021年突破2.7万亿美元。

| 欧盟宣布2035年禁售燃油车。拜登政府通过《通胀削减法案》,给电动车补贴7500美元。碳积分交易成为一门大生意——2020年Tesla仅靠出售监管积分就入账15.8亿美元,2021年进一步增至17.5亿美元。         大量电动车初创公司在这个窗口期完成SPAC上市,市值一度比肩老牌车企,随后一个接一个破产清算——Lordstown、Proterra、Arrival,名单长得令人悲伤。         马斯克是上百家电动车公司中唯一一个活下来的。当然,游戏目前仍然处于开发阶段,这次试玩中的画面、手感和数值也都不代表最终版本,希望游戏在正式上线之前,能够得到更好的打磨。         马斯克是怎么做的?他没有套现离场,也没有市值管理,而是充分拥抱泡沫,在市值历史高位的时候,连续3次股权增发。         第一次融资:2020年2月,Tesla以每股767美元的价格增发,募集23亿美元。

| 《昭和米国物语》虽然是一款ARPG,但实际流程设计倒也不是从头打到尾。当时股价处于历史高位,稀释极低。

| 叙事和演出的比重同样很高,有些流程甚至会持续很长时间没有战斗,只是移动、对话和观看剧情,几乎接近于步行模拟。第二段试玩流程里,我们可以造访游戏中的房车据点。玩家可以自由使用获得的道具装饰房车,或消耗探索时获得的AP点数强化角色,只不过游戏把传统RPG里点菜单加属性的过程,变成了各种生活化的互动。比如吃饭、喝饮料、健身或者泡澡。

|          第二次融资:2020年9月,股价继续飙升,再次增发50亿美元。

| 使用不同设备,选择不同的食物搭配,都会产生不同的效果。零票息,因为用的是股权。而这些升级所需的东西,也要在战斗和探索过程中慢慢收集。虽然在角色成长的效果上没太大差别,不过表现形式相当有新意。第三部分试玩则变成了一段更加自由的探索流程。成本几乎为零。

| 蝶子会来到新横滨山脚,整个区域混合了日本与米国两种风格,到处都是小卖店和可以交谈的居民,充满了生活气息。         第三次融资:2020年12月,又融了50亿美元。玩家可以四处购买物品、接取支线任务,也能够和同行角色进行一些提升关系的互动。

| 让我有些意外的是,游戏为绝大部分NPC都写了互动对话。所以即便只是沿街闲逛,也经常能看到一些风趣或古怪的小段子。有些NPC甚至聊着聊着就会想要和主角切磋一下。整个试玩下来,《昭和米国物语》的流程节奏也和我最开始预想的不太一样。         一年三次增发,Tesla累计募集超过120亿美元。或许是因为游戏想追求“公路电影”式的体验,经常会插入一段较长的剧情或演出,以展现“日本占领米国”这个架空背景下,人们的生活……有多么荒诞。这些钱在估值最高点被锁定,转身成为了特斯拉电动车庞大帝国的燃料。例如有一段蝶子去泡温泉的流程,我原本以为会是个典型的日式汤池,结果进去一看,却是一排排独立的美式浴缸,每个缸里还加了不同风味的浴盐。

| 游戏甚至会用大段对话一本正经地讲解每种浴盐的功效,临走时还能顺手买几包带回房车接着泡。而我最喜欢的则是上山拜访婆婆的那一段。蝶子沿着山路往上走,天色一点点暗下去,月光洒下来氛围非常静谧,几乎让人忘了这是一款几分钟前,玩家还在用米国旗杆将日本黑帮放飞到天上的游戏。这里的流程设计也很有意思,有多位“高手”会在沿途挡路,考验蝶子的实力,几乎是一段迷你的Boss Rush流程。

|          钱去了哪里?          上海工厂二期、柏林超级工厂、德克萨斯超级工厂、4680电池产线、Dojo超级计算机。有些敌人是双人组,有些则会强制将视角锁定为横版,总之每场战斗都会有点新意。等爬到山顶,在近处看到那个曾经写着“Hollywood”的巨大标志牌,如今已经变成了“新横滨”。

|          到2021年底,Tesla年产能已从2019年的不足40万辆暴增至超过150万辆。全球四大工厂布局完成。如此黑色幽默的桥段,游戏却用了近乎浪漫的打光与动感的BGM,确实让人觉得制作组里有点神人在的。2170电池成本下降至每千瓦时100美元以下。FSD Beta开始在北美推送。         特斯拉建成了真正的壁垒:垂直整合的制造能力、全球化的产能布局、自研芯片和自动驾驶算法、覆盖主要市场的超充网络。

|          同时,还有一个隐秘的金手指在发挥作用:碳积分和监管额度。

| 《昭和米国物语》给我的感觉,和近几年玩到的大部分游戏都不太一样。它有较为标准的ARPG战斗系统,有城镇里的自由探索和搞怪支线,也有漂亮的女主角和充满乐子的世界观设定。

| 如果一定要找一个接近的参照,我可能还是会想到“须田刚一”的作品。

| 它们都喜欢用一种近乎电波系或者胡来的方式,以最纯粹的电子游戏逻辑来展现内容。更重要的是,它们都有些复古流行文化的格调。说到底,我还是很难对《昭和米国物语》做出任何预测或评价,因为它的体验太过独特了。         当其他车企还在为排放超标焦头烂额时,Tesla在2020-2022年累计靠出售碳积分赚了超过45亿美元。此刻,我只希望能快点玩到正式版。

| 这笔几乎是纯利润的收入,全部砸进了新工厂和新产线建设。         这意味着什么?          全球变暖泡沫叙事的迅速启动和终结——来自ESG叙事、绿色补贴、碳积分的高估值溢价——被马斯克系统性地转化成了无法被复制的物理资产,但其他的几百家清洁能源公司企业,最终一个也没有活下来。更多相关资讯请关注:昭和米国物语专区。         2022年,美联储暴力加息,科技股泡沫破裂。         Tesla股价从高点回撤超过70%,市值蒸发超过8000亿美元。大量电动车初创公司灰飞烟灭。         Tesla股价暴跌,马斯克个人财富缩水2000亿美元,创下吉尼斯纪录。但公司本身的业务没垮。

|          2022年全年,特斯拉交付131万辆,同比增长40%。         2023年交付181万辆。毛利率始终维持在20%以上。         马斯克的现金流充裕到可以花440亿美元收购Twitter(后来的X)来掌握舆论场。         2025年,Tesla全年交付突破290万辆。

| 能源业务收入首次超过150亿美元。FSD在美国三个州实现真正的无监督运营。Optimus机器人开始在超级工厂内部替代部分重复性劳动。         到2026年第一季度,Tesla账上现金加短期投资合计447亿美元。

|          绿色泡沫再次如期退潮,但这一次,Tesla带着肌肉,再次,活了下来。         03          AI泡沫:2023-2026          如果说前两次马斯克是在“借泡沫”,第三次,他直接在“造泡沫”。

|          2022年11月,OpenAI发布ChatGPT。         随后18个月,全球AI投资狂潮启动。微软累计投入超过130亿美元,谷歌、Meta、亚马逊跟进千亿级资本开支。NVIDIA数据中心收入2024财年达到475亿美元,同比增长217%,市值突破3万亿美元。         一级市场更疯狂。Anthropic估值在12个月内翻了5倍,达到600亿美元。任何带着“AI”标签的初创公司都能在A轮拿到上亿美元。         用亚马逊创始人贝索斯的话说:没有一个AI方向拿不到融资,这一切都太像2000年了。         模型层积累的火药库一触即发,点燃的是算力层的硬件庞大需求。         马斯克看在眼里。         2023年7月,他宣布成立xAI,口号是“理解宇宙的真实本质”。团队从OpenAI、DeepMind、谷歌挖来顶尖研究者。十个月内,xAI建成Colossus超算集群,部署10万张H100 GPU。         速度固然震惊业界。更重要的是,马斯克的高效部署,让xAI接住了接下来暴涨的算力租赁需求,直接完成了现金流闭环。         但这只是序曲。真正的大手笔在2026年。

|          2026年2月,马斯克宣布将xAI并入SpaceX。交易结构精心设计:xAI资产(团队、算力集群、Grok模型)注入SpaceX,换取SpaceX约25%股权。         这一操作的精妙之处在于叙事叠加。         SpaceX本就拥有Starlink这颗现金牛——2025年Starlink活跃用户突破400万,年收入超过120亿美元,毛利超过60%。可回收火箭的发射成本是竞争对手的十分之一,全球LEO星座无出其右。         现在再加上“AI算力基础设施”的故事。         逻辑链是这样的:Starlink卫星网络可以成为全球分布式AI推理的计算节点;低轨星座天然适合低延迟AI服务;SpaceX的发射能力可以部署天基AI算力;Grok模型可以通过Starlink为全球用户提供实时AI服务。         资本市场瞬间沸腾。

|          “太空+AI”——还有什么比这更性感的叙事?云计算是二维的,Starlink+AI是三维的。亚马逊AWS花了十五年建成的东西,SpaceX可以在五年内用更宏大的方式重构。         2026年6月,SpaceX以1.77万亿美元估值完成IPO,融资规模约750-860亿美元,成为人类历史上最大规模上市案。         IPO后,SpaceX现金储备轻松突破1000亿美元。加上Tesla的447亿美元,马斯克系两家公司合计现金超过1500亿美元。         这个数字有多离谱?          苹果2025年底现金储备约800亿美元。

| 谷歌约1100亿美元。沙特阿美约600亿美元。

|          1500亿美元意味着,马斯克控制的企业现金池,相当于一个中等国家的外汇储备。         而这一切是在做多期权定价最高的时候完成的,锁进去的,是AI泡沫的全额溢价。         但他不是在“退出AI”。         Grok仍然在迭代,Grok4.5很快与一线模型能力打平。         Colossus集群仍在扩张,Starlink的AI服务仍在推进。

|          他只是把AI装进了SpaceX这个有真实现金流和硬科技壁垒的壳子里,然后用最高估值把未来的钱全部融到了现在。         如果AI泡沫破裂——诸多迹象显示这正在发生:          随着开源模型的步步紧逼,以及越来越多的企业应用方开始质疑AI的投资回报率,多家AI公司收入预期大幅下调,企业AI应用落地缓慢,GPU租赁价格也开始松动——SpaceX还有Starlink的现金流撑着,有NASA的发射合同垫底,以及算力租赁的高ROI挺着。         如果AI泡沫不破,继续膨胀——SpaceX拥有算力、模型、分发网络,是AI时代最核心的基础设施,估值还能更高。         马斯克已经赢了,无论最终如何。

|          04          泡沫猎手的底层代码          2同样的剧本上演了三遍。         人们迷恋于叙事的宏大,却往往忽略什么才是真正让马斯克三次全身而退的“底层代码”。         1999年,当所有人都涌入电商、门户、内容社区这些最热门赛道时,马斯克选择了在线支付——交易的基础设施。无论互联网走向何方,人们总要付钱。

|          2008年,当传统车企还在嘲笑电动车是玩具时,马斯克押注了电池、电驱、软件——未来汽车工业的地基。无论谁造电动车,都绕不开这些。         2023年,当AI创业者争相开发聊天机器人和AI绘图时,马斯克又一次选择了基础设施——算力、模型、分发网络。         这不只是判断力,更是某种近乎偏执的信念:赌叙事,更要赌护城河。         泡沫之所以是泡沫,是因为叙事远远跑在了现实前面。         但在马斯克的剧本里,泡沫只是燃料,目的地始终是那座需要用十年以上才能建成的城堡。         PayPal的网络效应,Tesla的制造壁垒,SpaceX的算力成本结构——这些东西不会因为估值涨跌而消失。它们是物理世界的存在,是时间铸成的护城河。         而另一面,他确实冷酷。

| 每一次泡沫最热时,他都毫不犹豫地进行了大规模资本操作。

| 2020-2021年Tesla三次高位增发。2026年SpaceX在市场巅峰完成IPO。叙事越是光芒万丈,他越要抓紧兑现。         从不犹豫,从不多情。         这笔钱并没有被挥霍或者囤积,而是迅速砸进了更长期的工程:上海工厂从荒地到投产,168天;Colossus超算集群从立项到运行,10个月。用泡沫养基建,用叙事换时间。

|          “泡沫的钱建真生意”——这才是他的真正信条。         这也是为什么他能第三次全身而退,而大多数“叙事型企业家”在泡沫退潮时连裤衩都不剩。         2026年7月,SpaceX股价从IPO后的高点回落了15%。         有分析师开始质疑1.77万亿估值是否合理——Starlink的增长天花板在哪里?AI业务何时能贡献实质营收?发射市场的规模是否被高估?          马斯克在X上发了一条动态:“关注十年后,不是十天后。

| ”          配图是星舰第四次试飞时,超重型助推器被发射塔“筷子”稳稳夹住的那个瞬间。

|          泡沫终会退去。筹码已经落地,牌局仍将继续。         本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。

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